Nettcasino før 2021 ringes inn, med Daniel Lindberg fra Quickspin

Nettcasino før 2021 ringes inn, med Daniel Lindberg fra Quickspin

Skrevet av Marit Solberg, 18 desember 2020

I denne siste artikkelen før vi trer ut av det gamle året og inn i det nye, så har vi fått ta en prat med adm. dir. Daniel Lindberg i spillstudioet Quickspin. Daniel var en av hjernene bak spillsuksessene Starburst og Gonzo's Quest, så han er en av veteranene i casinoverden og litt av en drømmegjest å få ta en prat med, før vi stiger inn i det neste året.

Quickspin har hatt et stabilt år, med jevnt over ett spillslipp i måneden, og disse vil vi selvsagt komme inn på i løpet av intervjuet. Vi vil dog påstå at her vi står i dag, i midten av desember, så er et av årets høydepunkter når det kommer til Quickspin-spill, at super-hiten Big Bad Wolf fra 2013 har gjort comeback på norske casinoer i en juleutgave.

Dette er det siste årets spilleautomater fra Quickspin i kronologisk rekkefølge:

Året skal 2021 innledes med Loco the Monkey i januar og Dinosaur Rage i februar. Sistnevnte er en slags oppfølger til The Ark of Mystery fra 2018.

Med mange flere velproduserte spilleautomater i arsenalet, så har nettcasino 2021 mange sjanser for å bli et fantastisk spill-år. Men tilbake til tema og til vårt intervju med Daniel.

Hvilket av spillene fra 2020 er dere mest stolte av, og hvorfor?

Vi ser stolte av mange spill, men Hammer of Vulcan, som vi slapp i oktober er et spill som har vært banebrytende for oss og for hvordan vi lager spill. Både spillets tema og game design er noe hardere og mørkere enn det vi har laget før. Dette kombinerer perfekt med volatiliteten i spillet, som dessuten har en maksimum gevinst på 17.000x innsatsen. Det er dessuten et av de første spill med en ordentlig «Buy-funksjon» hvor du kan kjøpe deg inn i bonusspillet, noe som har blitt meget godt mottatt.

Hvilke av deres spill har hatt størst suksess i løpet av 2020?

Nero’s Fortune som vi slapp i april, er at av de spilene som både vi, våre partnere og spillere har likt aller best. Spillet retter seg ikke i mot noe spesielt marked og det har blitt godt likt av mange forskjellige spilletyper og mange ulike markeder.

Quickspin_intervju_1

Hvilke tanker har Quickspin gjort seg om den svenske spillreguleringen?

Som svensk spillstudio som også tilbyr spill til det svenske markedet så ønsket vi velkommen reguleringen og mente at det var noe som trengtes å gjøre. Det var helt tydelig at monopolet ikke fungerte og at det på ingen måte stoppet andre operatører fra å tilby spill til det svenske markedet. Vi synes også at det er viktig at myndighetene fortsetter det nære samarbeidet med aktørene i markedet for at kanaliseringen skal bli så bra som mulig. Per i dag så har reguleringen ikke oppnådd et tilfredsstillende nivå og det bør sees nærmere på risikoene som er tilstede når det blir for dyrt å beholde sin lisens i det svenske markedet.

Skiller det skandinaviske markedets valg av spill seg fra det i resten av verden?

Vi merker at våre beste casinospill på nett, er godt likt i flere markeder, selv i markeder som kan skulle tro hadde andre preferanser. En stor forskjell i hvordan man spiller kan være hvilken størrelse innsats du er komfortabel med, eller om du er sugen på å betale for å utløse et bonusspill eller ei.

Dere må sette deres navn på et av deres konkurrenters spill fra året som gikk, hvilket spill måtte det bli og hvorfor?

Det måtte bli Gonzo’s Quest Megaways! Det er et vellaget Megaways-spill og en verdig oppfølger til Gonzo’s Quest. Det er ekstra gøy fordi jeg var produsent for originalen og Quickspins produsent Bjarne var med som utvikler.

Dere er en av de få spillutviklerne som ikke har hengt dere på Megaways-trenden, hvorfor ikke det?

Det har ikke vært fokus for oss i de siste to årene. Vi har lagt mye energi i å bygge opp vår egen plattform og vi har hatt et langsiktig prosjekt med vår spillportefølje hvor vi har utvidet og analysert informasjon på våre spill for ulike markeder. Vi har gjort dette for å kunne tilby enda bedre spill til våre partnere, samt for å se hva vi mangler, men som etterspørres i vår portefølje av spill.

Hva er planene for 2021, finnes der noen nye prosjekter som dere er ekstra girede for?

Vi er veldig giret for å ha alle våre kunder migrert over vil vår egen plattform. Akkurat nå har vi migrert et datasenter og i løpet av første halvdel av 2021 så vil vi ha migrert alle våre kunder. Det er et stort prosjekt, men det kommer til å være verdt alt slitet når det er over. Plattform-prosjektet ledes av en skikkelig veteran i bransjen, Henrik Lundqvist, og vi er meget fornøyd med resultatet hittil. Det å ha en egen plattform kommer til å gi oss mer fleksibilitet, raskere integrasjoner av nye kunder og en raskere beslutningstakelse. Det føles korrekt!

Juleutgaven av Big Bad Wolf er her, hva kan du si om den?

Det har det samme game design og funksjoner som originalen, men nå julepyntet. Det er noe som har blitt etterspurt av våre kunder så det ble rett å levere. Vi har alltid allokert resurser til å utvikle nye spil med ny spillmekanikk. men et julespill har vært etterspurt og i og med at de er så veldig sesongbetonte så blir det ekstra gøy for oss å bruke et spill med riktig god mekanikk, som vi også vet er superpopulære.

Quickspin_intervju_2

NorskeCasinoer anbefaler

Regler & vilkår gjelder | Spill med ansvar